Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI - Mari Elka Pangestu hadir dalam pembukaan Indonesia Knowledge Forum (IKF) III, Kamis (9/10). Bersama jajaran direksi dan komisaris BCA, Mari meresmikan IKF III yang diadakan di Ballroom Ritz Carlton Pacific Place - Jakarta tersebut.
Tidak hanya itu, kehadiran Mari pagi itu juga sebagai keynote speaker. Dalam paparan singkat yang diberikannya, Mari menyinggung tentang kreativitas dan inovasi bisnis. Menurutnya makna kreatif tidak hanya ide, namun lebih kepada cara melakukan sesuatu yang tidak pakem/standar.
"Dari ide jadi sesuatu. Itulah nilai kreativitas. Perusahaan yang memanfaatkan kreativitas umumnya lebih profitable. Tantangannya adalah bagaimana mengembangkan ide jadi prototipe, terutama bagi startup," kata Mari.
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Setiap startup punya masa inkubasi. Di luar negeri sistemnya sudah berkembang baik. Ada level pengembangan, mentoring, pendanaan (angel investor, ventures company, crowd funding) dan akses networking supaya ada kesempatan bagi startup untuk pitching idenya.
"Inilah tantangan bagi kita untuk mengembangkan sistem yang baik agar dapat tercipta model bisnis yang berkelanjutan. Dengan banyak pelatihan untuk pemilik startup yang diselenggarakan Kemenparekraf, Kemenkominfo maupun pihak swasta," tutup Mari.
Pada hari pertama IKF III, General Manager BCA Learning Service - Lena Setiawati juga hadir sebagai pembicara. Bertempat di Studio 3, Lena mengisi sesi kedua (13.30 - 15.00) dengan topik bahasan "Gamification".
Gamification adalah metode pemanfaatan game untuk mempercepat proses pembelajaran. Dengan game, informasi ternyata lebih cepat diserap otak. BCA sudah menggunakan metode gamification ini untuk training para frontliner-nya.
Trainee diuji pengetahuannya mengenai cara berpakaian yang sesuai, teknik menjadi teller yang benar dan lain-lain. Hasilnya, frontliner yang dilatih menggunakan game mengaku lebih cepat menghapal aturan yang ada. Mereka hanya butuh waktu 3 hari sementara yang dilatih tanpa game butuh 5 hari.
Menurut Lena, ke depannya gamification juga bisa diterapkan untuk simulasi kredit dan edukasi nasabah. Ini dikarenakan mlalui game, semua jenis isu baik ringan maupun serius bisa diangkat.
http://m.metrotvnews.com/live/bca (adv/adv)











































